Les origines du studio
Le jeu vidéo me passionne depuis toujours. Vers sept ans, je téléchargeais déjà des moteurs de jeu comme le CryEngine. Je lançais la carte de démonstration fournie avec le moteur et j’imaginais que c’était mon jeu, War of Radioactivity. Je faisais même des trailers sur YouTube, pour un jeu qui n’existait pas.
Un rêve de gosse : je n’avais évidemment pas les connaissances pour le faire. Avec les années, ce rêve s’est éloigné, comme tout ce qu’on ne peut pas faire tout de suite.
En 2015, à la Japan Touch de Lyon, j’ai rencontré Marc Albinet, l’un des directeurs d’Assassin’s Creed Unity. J’avais dix ans. Je lui ai demandé s’ils utilisaient un moteur maison ou un moteur tiers. Il a eu l’air vraiment surpris, et on a continué à discuter après son interview. Ça a vraiment confirmé ma passion pour le jeu vidéo.
Pourquoi le jeu vidéo ? Parce que j’adore créer des mondes et des systèmes. C’est là que je peux exprimer toute ma créativité : le visuel, le son, l’expérience de jeu, et une vision qui m’est propre. Des visuels très doux et accueillants, et derrière, des systèmes complexes, de ceux que j’adore optimiser. Le jeu vidéo est le seul domaine où je peux vraiment réunir les deux.






